Em 4 de julho de 2002, no aniversário de 226 anos da independência americana, as Forças Armadas dos Estados Unidos lançaram o Army Game Project, um game de tiro em primeira pessoa que trazia a tática de guerra do exército mais famoso do mundo e tinha como inspiração declarada a mais bem sucedida modificação de um jogo, Counter-Strike, para o jogo Half-Life.
O game originalmente lançado com o subtítulo "Recon", palavra que designa atividades de reconhecimento do inimigo para formular um ataque bem sucedido, foi na realidade uma estratégia real de propaganda, visando principalmente atrair novos soldados para o exército, que em 1999 teve o menor número de novas adesões de recrutas ao exército em 30 anos.
Entre os US$ 2,2 bilhões investidos na época em promoção esteve o Army Game Project, que com o slogan "An Army Of One", na tradução algo como "Um Exército de Um" e uma verba de US$ 7,5 milhões, visava atrair atenção de um público sedento por ação, mesmo que em videogames, para a realidade da guerra.
Idealizado pelo coronel E. Casey Wardynski, na época professor de economia na Academia Militar dos Estados Unidos, a idéia foi levada ao alto escalão da organização, que convencido do investimento, começou a trabalhar no título, com ajuda do MOVES Institute e da Escola de Pós-Graduação Naval, ambas contratadas como reforços.
Em desenvolvimento desde maio de 2000, o game ganhou ainda mais visões positivas após os atentados de 11 de setembro de 2001 contra as Torres Gêmeas, no centro de Nova York. O game passou então, após sua finalização, a ser distribuído gratuitamente pela internet e também nos centros de alistamento do Exército, o que reafirma a real intenção do projeto.
Hoje, com mais de sete milhões de contas registradas, o jogo tem uma média de 3 mil a 6 mil jogadores em servidores de responsabilidade do exército. O sucesso do game foi tão grande, que a Ubisoft trabalhou em conjunto com o exército para levar America's Army para os videogames, mais especificamente aos consoles Xbox e PlayStation 2, que receberam os títulos em 2005.